Sovita viite otokseen

Valitse kokovartalotanssiin kokovartaloviite hahmolle. Priorisoi rinnasta ylöspäin suuntautuvaan vilkutukseen kasvot, hartiat, hihat ja kädet. Tiukka kasvokuva voi olla erinomainen kasvojen tunnistamiseen, mutta se ei anna juurikaan ohjeita muun asun suhteen. Päätä mitkä näkyvät osat ovat tärkeitä ennen kuvan valitsemista.

Vertaa myös kamerakulmaa. Edestäpäin kuvattu viite ja lähes suoraan edestä pysyvä lähdevideo muodostavat helpomman testin kuin edestäpäin kuvattu viite yhdistettynä pitkään sivuprofiilikäännökseen. Viitekuva on osoitus ulkonäöstä, ei täydellinen kolmiulotteinen malli hahmosta. Piiloon jäävät näkymät pysyvät epävarmoina.

Tee tunnistettavuudesta ja vaatetuksesta helposti luettavaa

Käytä tasaisesti valaistua kuvaa, jossa on selkeät ääriviivat ja luettavat kasvot. Vältä liike-epäterävyyttä, raskaita suodattimia ja varjoja, jotka piilottavat silmät tai sulauttavat leuan taustaan. Jätä hahmolle tilaa kuvaan. Pään yläosan tai jalkojen rajaaminen pois voi vaikeuttaa koko suunnitelman arviointia.

Yksinkertainen vaatetus tekee alkuperäisestä testistä usein helpommin arvioitavan. Selkeät väriblokit ja selkeä kaulus ovat luettavampia kuin pienet kirjaimet, monimutkaiset korut tai toistuvat symbolit. Jos tarkka logo tai tuote-etiketti on välttämätön, suunnittele perinteinen editointivaihe ja hyväksyntätarkastus. Älä oleta, että generatiivinen malli säilyttää typografian.

Erota hahmon suunnittelu taustan suunnittelusta

Viitekuvassa tulisi näkyä selkeästi mikä on hahmoa ja mikä ympäristöä. Sekava juliste, jossa on useita ihmisiä, tekstejä ja rekvisiittaa, antaa mallille ristiriitaista tietoa. Käytä ensimmäisessä kokeilussa yhtä kohdetta yksinkertaista taustaa vasten ja jätä rekvisiitta pois, ellei se ole keskeistä aiotulle toiminnalle.

Vastaa mittasuhteisiin mahdollisuuksien mukaan. Ihmislähde, joka kurottaa päänsä yläpuolelle, voi sopia huonosti maskotille, jolla on hyvin lyhyet kädet. Ylisuuri kypärä muuttaa sitä, miten kasvot voivat pysyä näkyvissä käännöksen aikana. Muokkaa suoritusta tai valitse toinen malli sen sijaan, että luottaisit toistuviin satunnaisiin tuloksiin ristiriidan ratkaisemiseksi.

Valmistele tiedosto ilman keksittyjä yksityiskohtia

TryMotion käyttää tässä työvaiheessa yhtä hahmokuvaa. Lataa tuettu JPG, PNG tai WebP studion 10 MB:n kuvakoon rajoissa ja noudata ennen hinta-arviota näkyviä vahvistusviestejä. Palveluntarjoajan dokumentaatio saattaa kuvata useampia viitteitä kuin TryMotion-käyttöliittymä hyväksyy; ne ovat eri tuoterajoituksia.

Tarpeettoman ympäristön rajaaminen pois voi parantaa viitekuvan keskittymistä. Pienen ja epäselvän kuvan suurentaminen ei palauta puuttuvia tunnistetietoja. Tallenna puhdas alkuperäinen ja erillinen valmisteltu kopio, jotta voit myöhemmin erottaa viitekuvan muutoksen mallin tai resoluution muutoksesta.

Paikanna hetki, jossa tulos muuttuu

Jos kasvot vääristyvät vain sivukäännöksen aikana, syynä voi olla lähdevideon kulma tai näkyvyyden peittyminen. Jos takki muuttuu klipin aikana, tarkista ovatko sen muoto ja väri selkeitä viitekuvassa. Jos kädet muuttuvat epäjohdonmukaisiksi ylittäessään kasvot, yksinkertaista liikettä ennen kuin oletat koko viitteen olevan käyttökelvoton.

Pidä lyhyttä kokeilulokia: lähdetiedoston nimi, viitetiedoston nimi, moottori, credit-hinta ja epäonnistunut hetki. Muuta vain yhtä tekijää kerrallaan. Tämä tekee seuraavasta generoinnista tietyn hypoteesin testin. Lähteen, hahmon ja moottorin vaihtaminen samanaikaisesti antaa vähemmän tietoa siitä, mikä auttoi.

Käytä käytännöllistä hyväksyntälistaa

Tarkasta ensimmäinen ruutu, käännös tai ele keskivaiheilla ja lopetusasento, ja toista sitten koko klippi. Mieti, säilyykö hahmo tunnistettavana, pysyykö tärkeä vaatetus yhtenäisenä ja onko liike edelleen selkeä. Huomioi aiottu katselukoko: yksityiskohdat, jotka näyttävät hyväksyttäviltä pienessä esikatselussa, eivät välttämättä toimi suuremmassa tiedostossa.

Aloita P-Video-Replace 720p -versiolla ja enintään 5 sekunnin lähteellä, jonka hinta on 10 creditiä. Harkitse 1080p-generointia vasta, kun suunnittelu ja liike ovat jo hyödyllisiä. Korkeampi resoluutio voi tarjota enemmän pikseleitä, mutta se ei voi taata korjattuja kasvoja tai asua. Pidä alkuperäiset suunnittelutiedostot ja luparekisterit tallessa projektin yhteydessä.

Haluatko kokeilla omalla klipilläsi? Lähetä lyhyt video ja hahmoreferenssi, niin studio näyttää tarkan krediittikustannuksen ennen luomista. Avaa studio

Lähteet ja toimituksellinen huomautus

Tämä opas yhdistää toteutetun TryMotion-työnkulun yleiseen editointiohjeistukseen. Palveluntarjoajien ominaisuudet on esitetty alla. todelliset P-Video ennen-ja-jälkeen -demot näyttävät lähdemateriaalin, viitekuvat, valmiit tuotokset, krediittikustannukset, käsittelyajat ja rajoitukset. Tämän oppaan kuvitus selittää työnkulkua; ne on merkitty erikseen generoiduista tuloksista.