視聴者が一目で理解できるブリーフを作成する
クリップがどこで使用され、何を伝えるべきかを決定します。製品ページのウェルカムアニメーション、お祝いのSNS投稿、マスコットの紹介では、それぞれ異なるフレーミングとペース配分が必要です。「キャラクターが手を上げ、静止し、視聴者に向かって手を振る」というように、モデルを選ぶ前にアクションを記述してください。
チェック可能な成功基準を決定しましょう。「マスコットの輪郭が判別できること」「メインカラーが一貫していること」「ジェスチャーがショット内で完了すること」などです。最初の実験では、精密な製品の取り扱い、正確な文字、または複数のシーンチェンジが必要なブリーフ(指示)は避けてください。それらの要件には、より多くの制作工程とレビューが必要になります。
人間の動きに従うことができるデザインを準備する
鮮明な全身リファレンスは、マスコットのプロポーションや衣装について有用な指針を与えます。そのデザインを、意図したパフォーマーと比較してください。マスコットの胴体が太かったり、腕が短かったり、頭が大きかったりする場合は、その体型に合うようにソースのジェスチャーを調整してください。凝ったダンスよりも、小さな手を振る動作の方が明確な結果を得られる場合があります。
広範囲の明確な色を使用し、不可欠なブランド文字は可能な限り生成されるキャラクターの外側に配置してください。承認済みのロゴ、製品画像、またはコールトゥアクション(行動喚起)は、正確さを維持できる従来の編集工程で追加してください。ブランドレビューが、動く生地の上の小さなテキストをモデルが再現することに依存してはいけません。
1人の大人のパフォーマーと1つの明確なジェスチャーを録画する
安定したフレーミング、均一な光、そして背景からの十分な分離を確保してください。開始から終了ポーズまで、関連する体のパーツが見えるようにします。手を振る動作の場合は、手の上下左右に余裕を持たせてください。表情がメッセージの中心である場合は、手が顔を横切らないようにしてください。
最初のテスト用に 5 秒までの H.264 MP4 を用意してください。TryMotionの 25 MB、30 fps のソース制限内である必要があります。動きの途中で切るのではなく、自然な開始と終了を少し残してください。書き出したクリップを聞いて、その元の音が最終的なブランドアセットに必要かどうかを判断してください。
ドラフトを使って特定の制作上の疑問を解決する
ソースとリファレンスをアップロードし、P-Video-Replace 720p の見積もりを確認します。デフォルトオプションは5秒まで10クレジットです。「このデザインは手を振っている間も識別可能か?」といった、焦点を絞った問いを結果に投げかけてください。これにより、最初の生成に明確な目的が生まれます。
シルエットは機能しているが衣装に一貫性がない場合は、リファレンスを修正してください。回転時にジェスチャーが壊れる場合は、演技を修正してください。基本コンセプトが機能し、意図した配置場所でより詳細な出力が必要になった時に 1080p へ移行します。新しい送信はそれぞれ個別の生成であり、前回のテイクとは異なる場合があります。
クリップをブランドアセットとして仕上げる
ブランドデザインの責任者と一緒に結果全体を確認してください。手、顔、衣装、影、およびシーンとの相互作用を検査します。承認が「何が変わったか」に基づいたものになるよう、ソースとリファレンスを出力の横に並べてください。難しい瞬間を隠すために速いリール動画に頼ってはいけません。
正確なロゴやコピーはエディターで追加し、ライセンスされたサウンドトラックは意図的に保持して、実際の配置場所に合わせて書き出してください。完成したファイルは、それが表示されるデバイスやレイアウトで再生してください。SNS用の縦型クリップとウェブサイト用の横型バナーは、1つの書き出しファイルを無理に引き伸ばして両方に合わせるのではなく、それぞれマスコットのプロポーションを維持すべきです。
再利用可能な制作記録を保管する
承認されたリファレンス、パフォーマーの許諾、ソースファイル、および最終的な書き出しファイルを保存してください。モデル、解像度、および承認に影響した制限事項を記録します。これらの記録があれば、新しい生成が以前と同一になると期待せずとも、後でマスコットのバリエーションを再現し、レビューしやすくなります。
意図した商用目的で処理する権限を持っているキャラクターデザインと演技を使用してください。入れ替え機能を通じて、有名人や他社の推奨を示唆してはいけません。TryMotionのアップロードと出力は7日後に期限切れになるため、承認されたアセットをダウンロードし、制作のオリジナルは自身のプロジェクトストレージに保管してください。
ご自身のクリップで試してみませんか?短い動画をアップロード(送信)してキャラクターリファレンスを指定すると、生成前にスタジオが正確なクレジットコストを表示します。 スタジオを開く
出典および編集注記
本ガイドでは、実装済みのTryMotionワークフローと一般的な編集ガイダンスを組み合わせて解説します。プロバイダーの機能詳細は以下に記載されています。私たちの実際の P-Video ビフォー・アフター デモでは、ソース、リファレンス画像、最終出力、クレジットコスト、処理時間、および制限事項を確認できます。本ガイド内の図解はワークフローを説明するものであり、生成された結果とは別にラベル付けされています。
