Padankan rujukan dengan syot

Untuk tarian seluruh badan, pilih rujukan watak seluruh badan. Untuk lambaian dari dada ke atas, utamakan wajah, bahu, lengan baju dan tangan. Gambar dekat (headshot) yang rapat boleh menjadi sangat baik untuk identiti wajah sambil tidak memberikan hampir sebarang panduan tentang bahagian kostum yang lain. Tentukan bahagian yang kelihatan yang penting sebelum memilih imej.

Bandingkan sudut kamera juga. Rujukan hadapan dan sumber yang kekal hampir ke hadapan membentuk ujian yang lebih mudah daripada rujukan hadapan yang dipasangkan dengan pusingan profil yang panjang. Imej rujukan adalah bukti penampilan, bukan model tiga dimensi lengkap bagi watak tersebut. Pandangan yang tersembunyi kekal tidak pasti.

Jadikan identiti dan pakaian mudah dibaca

Gunakan imej dengan pencahayaan sekata dengan garis luar yang jelas dan wajah yang mudah dibaca. Elakkan kabur gerakan (motion blur), penapis yang berat dan bayang-bayang yang menyembunyikan mata atau menggabungkan rahang ke dalam latar belakang. Berikan ruang kepada watak dalam bingkai. Memotong bahagian atas kepala atau kaki boleh menyukarkan penilaian reka bentuk yang lengkap.

Pakaian ringkas selalunya menjadikan ujian awal lebih mudah untuk dinilai. Blok warna yang luas dan kolar yang jelas lebih mudah dibaca daripada tulisan kecil, perhiasan yang kompleks atau simbol yang berulang. Jika logo tepat atau label produk adalah penting, rancang langkah penyuntingan konvensional dan pemeriksaan kelulusan. Jangan menganggap model generatif akan mengekalkan tipografi.

Asingkan reka bentuk watak daripada reka bentuk latar belakang

Rujukan harus menjelaskan apa itu watak dan apa itu pemandangan. Poster yang sibuk dengan beberapa orang, kapsyen dan prop memberikan maklumat yang bersaing kepada model. Untuk eksperimen pertama, gunakan satu subjek berlatarbelakangkan latar belakang yang ringkas dan elakkan prop melainkan ia penting bagi tindakan yang dimaksudkan.

Padankan perkadaran di mana praktikal. Sumber manusia yang mencapai ke atas kepalanya mungkin tidak sesuai untuk maskot dengan lengan yang sangat pendek. Topi keledar yang terlalu besar mengubah cara wajah boleh kekal kelihatan semasa pusingan. Laraskan persembahan atau pilih reka bentuk yang berbeza daripada bergantung pada output rawak berulang untuk menyelesaikan konflik tersebut.

Sediakan fail tanpa mencipta butiran rekaan

TryMotion menggunakan satu imej watak dalam alur kerja ini. Muat naik JPG, PNG atau WebP yang disokong dalam had imej 10 MB studio, dan ikuti sebarang mesej pengesahan yang ditunjukkan sebelum sebut harga. Dokumentasi pembekal mungkin menerangkan lebih banyak rujukan daripada yang diterima oleh antara muka TryMotion; itu adalah had produk yang berbeza.

Memotong pemandangan yang tidak berkaitan boleh meningkatkan fokus rujukan. Membesarkan gambar kecil yang kabur tidak memulihkan butiran identiti yang tiada. Simpan salinan asal yang bersih dan salinan berasingan yang telah disediakan, supaya anda kemudiannya boleh membezakan antara perubahan rujukan dengan perubahan model atau resolusi.

Diagnosis saat di mana hasil berubah

Jika wajah beralih hanya semasa pusingan sisi, sudut sumber atau halangan (occlusion) mungkin menjadi kesukaran utama. Jika jaket berubah sepanjang klip, periksa sama ada bentuk dan warnanya jelas dalam rujukan. Jika tangan menjadi tidak konsisten apabila menyilang wajah, mudahkan pergerakan itu sebelum menganggap keseluruhan rujukan tidak boleh digunakan.

Simpan log eksperimen pendek: nama fail sumber, nama fail rujukan, enjin, sebut harga kredit dan saat yang gagal. Tukar satu faktor pada satu masa. Ini menjadikan penjanaan seterusnya sebagai ujian bagi hipotesis tertentu. Menukar sumber, watak dan enjin secara serentak memberi anda kurang maklumat tentang perkara yang membantu.

Gunakan senarai semak penerimaan yang praktikal

Periksa bingkai pertama, pusingan atau isyarat dekat bahagian tengah dan pose penutup, kemudian mainkan semula keseluruhan klip. Tanya sama ada watak kekal boleh dikenali, pakaian penting kekal koheren dan pergerakan masih boleh dibaca. Sertakan saiz tontonan yang dimaksudkan: butiran yang kelihatan boleh diterima dalam pratonton kecil mungkin tidak bertahan dalam eksport yang lebih besar.

Mulakan dengan P-Video-Replace 720p dan sumber sehingga 5 saat, yang disebut harga pada 10 kredit. Pertimbangkan penjanaan 1080p hanya apabila reka bentuk dan gerakan sudah berguna. Resolusi yang lebih tinggi boleh memberikan lebih banyak piksel, tetapi ia tidak dapat menjamin wajah atau kostum yang diperbetulkan. Simpan fail reka bentuk asal dan rekod kebenaran anda bersama projek.

Bersedia untuk mencubanya pada klip anda sendiri? Import video pendek dan rujukan watak, dan studio akan memaparkan kos kredit yang tepat sebelum anda menjana. Buka studio

Sumber dan nota editorial

Panduan ini menggabungkan aliran kerja TryMotion yang dilaksanakan dengan panduan penyuntingan umum. Keupayaan penyedia disenaraikan di bawah. demo sebelum-dan-selepas P-Video yang sebenar kami menunjukkan sumber, imej rujukan, output penuh, kos kredit, masa pemprosesan dan had. Ilustrasi dalam panduan ini menerangkan aliran kerja; ia dilabel secara berasingan daripada hasil yang dijana.