จับคู่ภาพอ้างอิงให้เข้ากับช็อต

สำหรับการเต้นแบบเต็มตัว ให้เลือกภาพอ้างอิงตัวละครแบบเต็มตัว สำหรับการโบกมือระดับหน้าอก ให้จัดลำดับความสำคัญของใบหน้า ไหล่ แขนเสื้อ และมือ ภาพพอร์ตเทรตศีรษะแบบเจาะจงอาจดีมากสำหรับเอกลักษณ์ของใบหน้า แต่แทบไม่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของชุดคอสตูมเลย ตัดสินใจว่าส่วนที่มองเห็นได้ใดบ้างที่สำคัญก่อนเลือกรูปภาพ

เปรียบเทียบมุมกล้องด้วย ภาพอ้างอิงด้านหน้าและต้นฉบับที่คงมุมมองด้านหน้าเป็นหลักจะทดสอบได้ง่ายกว่าภาพอ้างอิงด้านหน้าที่จับคู่กับการหมุนตัวด้านข้างเป็นเวลานาน ภาพอ้างอิงเป็นเพียงหลักฐานของรูปลักษณ์ ไม่ใช่โมเดลสามมิติที่สมบูรณ์ของตัวละคร มุมมองที่ถูกซ่อนไว้จะยังคงมีความไม่แน่นอน

ทำให้ตัวตนและเสื้อผ้าอ่านง่าย

ใช้รูปภาพที่มีแสงสม่ำเสมอ มีโครงร่างที่ชัดเจน และใบหน้าทื่ดูออกง่าย หลีกเลี่ยงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ฟิลเตอร์ที่หนักเกินไป และเงาที่บังดวงตาหรือทำให้กรามกลืนไปกับพื้นหลัง เว้นที่ว่างให้ตัวละครในเฟรมด้วย การตัดส่วนบนของศีรษะหรือเท้าออกอาจทำให้ประเมินดีไซน์ที่สมบูรณ์ได้ยากขึ้น

เสื้อผ้าที่เรียบง่ายมักจะทำให้การทดสอบเบื้องต้นตัดสินได้ง่ายขึ้น บล็อกสีขนาดใหญ่และปกเสื้อที่ชัดเจนจะอ่านง่ายกว่าตัวอักษรขนาดเล็ก เครื่องประดับที่ซับซ้อน หรือสัญลักษณ์ที่ซ้ำๆ หากโลโก้หรือฉลากผลิตภัณฑ์ที่แน่นอนเป็นสิ่งสำคัญ ให้วางแผนขั้นตอนการตัดต่อแบบปกติและการตรวจสอบการอนุมัติ อย่าสันนิษฐานว่าโมเดลที่สร้างขึ้นจะรักษาตัวอักษร (typography) ไว้ได้

แยกการออกแบบตัวละครออกจากการออกแบบพื้นหลัง

ภาพอ้างอิงควรทำให้ชัดเจนว่าสิ่งใดคือตัวละครและสิ่งใดคือฉากประกอบ โปสเตอร์ที่วุ่นวายซึ่งมีคนหลายคน คำบรรยาย และอุปกรณ์ประกอบฉาก จะให้ข้อมูลที่ขัดแย้งกับโมเดล สำหรับการทดลองครั้งแรก ให้ใช้ตัวแบบเพียงคนเดียวบนพื้นหลังที่เรียบง่าย และเก็บอุปกรณ์ประกอบฉากออกไปเว้นแต่จะเป็นส่วนสำคัญของการกระทำที่ตั้งใจไว้

จับคู่สัดส่วนที่เหมาะสมในทางปฏิบัติ แหล่งข้อมูลมนุษย์ที่ชูมือขึ้นเหนือศีรษะอาจไม่เหมาะกับมาสคอตที่มีแขนสั้นมาก หมวกนิรภัยที่ใหญ่เกินไปจะเปลี่ยนลักษณะที่ใบหน้าจะยังคงมองเห็นได้ในระหว่างการหมุนตัว ปรับการแสดงหรือเลือกดีไซน์อื่นแทนการหวังพึ่งพาการสุ่มเอาต์พุตซ้ำๆ เพื่อแก้ปัญหาความขัดแย้งนี้

เตรียมไฟล์โดยไม่สร้างรายละเอียดขึ้นเอง

TryMotion ใช้รูปภาพตัวละครเพียงภาพเดียวในขั้นตอนนี้ อัปโหลดไฟล์ JPG, PNG หรือ WebP ที่รองรับภายในขีดจำกัดรูปภาพ 10 MB ของสตูดิโอ และปฏิบัติตามข้อความตรวจสอบความถูกต้องที่แสดงก่อนประเมินราคา เอกสารประกอบของผู้ให้บริการอาจอธิบายภาพอ้างอิงได้มากกว่าที่อินเทอร์เฟซของ TryMotion รองรับ ซึ่งนั่นเป็นข้อจำกัดที่แตกต่างกันของผลิตภัณฑ์

การตัดฉากที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปสามารถช่วยให้ภาพอ้างอิงมีความชัดเจนมากขึ้น การขยายภาพขนาดเล็กที่เบลอไม่ได้ช่วยกู้คืนรายละเอียดตัวตนที่ขาดหายไปได้ บันทึกภาพต้นฉบับที่สะอาดของคุณไว้และแยกสำเนาที่เตรียมไว้อีกชุด เพื่อให้คุณสามารถแยกแยะได้ในภายหลังว่าความเปลี่ยนแปลงเกิดจากการเปลี่ยนภาพอ้างอิง หรือการเปลี่ยนโมเดลหรือความละเอียด

วิเคราะห์วินาทีที่ผลลัพธ์เกิดความเปลี่ยนแปลง

หากใบหน้าเพี้ยนเฉพาะตอนหมุนไปด้านข้าง มุมของต้นฉบับหรือการถูกบดบัง (occlusion) อาจเป็นปัญหาหลัก หากแจ็กเก็ตเปลี่ยนไปตลอดคลิป ให้ตรวจสอบว่ารูปร่างและสีของมันชัดเจนในภาพอ้างอิงหรือไม่ หากมือดูไม่สม่ำเสมอเมื่อพาดผ่านใบหน้า ให้ลดความซับซ้อนของการเคลื่อนไหวนั้นก่อนที่จะสรุปว่าภาพอ้างอิงทั้งหมดใช้งานไม่ได้

บันทึกประวัติการทดลองสั้นๆ: ชื่อไฟล์ต้นฉบับ, ชื่อไฟล์อ้างอิง, เอนจิน, ราคา credits และช่วงเวลาที่ล้มเหลว เปลี่ยนปัจจัยทีละอย่าง สิ่งนี้จะทำให้การสร้างครั้งต่อไปเป็นการทดสอบสมมติฐานเฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนทั้งต้นฉบับ ตัวละคร และเอนจินพร้อมกันจะทำให้คุณได้ข้อมูลน้อยลงว่าสิ่งใดที่ช่วยได้จริง

ใช้รายการตรวจสอบการยอมรับที่ใช้ได้จริง

ตรวจสอบเฟรมแรก การหมุนตัวหรือท่าทางตรงกลาง และท่าจบ จากนั้นเล่นคลิปทั้งหมดซ้ำ ถามตัวเองว่าตัวละครยังคงจำได้ไหม เสื้อผ้าที่สำคัญยังดูต่อเนื่องไหม และการเคลื่อนไหวยังดูรู้เรื่องหรือไม่ พิจารณาถึงขนาดการรับชมที่ตั้งใจไว้ด้วย: รายละเอียดที่ดูยอมรับได้ในพรีวิวขนาดเล็กอาจดูไม่ดีนักในไฟล์ส่งออกขนาดใหญ่

เริ่มต้นด้วย P-Video-Replace 720p และต้นฉบับความยาวไม่เกิน 5 วินาที ซึ่งประเมินราคาที่ 10 credits พิจารณาการสร้างแบบ 1080p เฉพาะเมื่อดีไซน์และการเคลื่อนไหวใช้งานได้ดีแล้วเท่านั้น ความละเอียดที่สูงขึ้นสามารถให้พิกเซลมากขึ้น แต่ไม่สามารถรับประกันใบหน้าหรือคอสตูมที่ได้รับการแก้ไข เก็บไฟล์ดีไซน์ต้นฉบับและบันทึกการอนุญาตไว้กับโปรเจกต์เสมอ

พร้อมจะลองกับคลิปของคุณเองหรือยัง? เพียงอัปโหลดวิดีโอสั้นและภาพตัวละครอ้างอิง แล้วสตูดิโอจะแสดงค่าใช้จ่ายเครดิตที่แน่นอนก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง เปิดสตูดิโอ

แหล่งที่มาและหมายเหตุจากบรรณาธิการ

คู่มือนี้รวมขั้นตอนการทำงานของ TryMotion เข้ากับคำแนะนำการตัดต่อทั่วไป ข้อมูลความสามารถของผู้ให้บริการระบุไว้ด้านล่าง เดโมก่อนและหลังของ P-Video จริง ของเราแสดงให้เห็นถึงต้นฉบับ, ภาพอ้างอิง, ผลลัพธ์ฉบับเต็ม, ค่าใช้จ่ายเครดิต, ระยะเวลาประมวลผล และข้อจำกัด ภาพประกอบในคู่มือนี้ใช้เพื่ออธิบายขั้นตอนการทำงาน โดยจะมีป้ายกำกับแยกต่างหากจากผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นจริง