เขียนบรีฟสำหรับการกระทำเล็กๆ เพียงอย่างเดียว
เลือกหน้าที่เดียวสำหรับแต่ละช็อต: เช่น การทักทายผู้ชม, การชี้ไปยังพาดหัว, การเฉลิมฉลองการประกาศ หรือการแสดงปฏิกิริยาต่อการเปิดตัวสินค้า หลีกเลี่ยงการขอให้การทดลองครั้งแรกทำหลายอย่างพร้อมกัน เช่น การสร้างตัวละคร, การหยิบจับสินค้า, การพูดบทสนทนา และการเต้นที่ซับซ้อน
บรีฟที่มีประโยชน์อาจเป็น: มาสคอตต้นฉบับโบกมือสองครั้ง หันหน้าเข้าหากล้อง และเว้นพื้นที่ว่างทางด้านขวาสำหรับใส่ชื่อเรื่องในภายหลัง วิธีนี้จะช่วยกำหนดสิ่งที่คุณตรวจสอบได้ และยังแยกส่วนการแสดงที่ถูกสร้างขึ้นออกจากงานตัวอักษร ซึ่งมักจะทำได้ดีกว่าในโปรแกรมตัดต่อทั่วไป
เตรียมภาพอ้างอิงมาสคอต
แสดงตัวละครทั้งตัวหากแหล่งต้นฉบับเป็นแบบเต็มตัว รักษาเส้นขอบ สีหลัก และเสื้อผ้าให้เห็นชัดเจน ใช้ภาพอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติแล้วเท่านั้น แทนที่จะใช้ภาพคอลลาจที่มีดีไซน์ไม่สอดคล้องกันหลายเวอร์ชันรวมกัน
พึงระลึกว่าตัวอักษรขนาดเล็กและโลโก้ขนาดจิ๋วอาจต้องได้รับการดูแลเป็นพิเศษ หากรายละเอียดเหล่านั้นจำเป็นต่อแคมเปญ ควรวางแผนนำภาพอาร์ตเวิร์กที่ได้รับอนุมัติมาซ้อนทับ (composite) ในโปรแกรมตัดต่อของคุณ แทนที่จะคาดหวังว่าโมเดลจะรักษาความชัดเจนไว้ได้ทุกเฟรม การสร้างด้วย AI ควรเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการตรวจสอบของแบรนด์ ไม่ใช่การข้ามขั้นตอน
ถ่ายทำทางการแสดงที่งานดีไซน์สามารถรองรับได้
ใช้นักแสดงผู้ใหญ่หนึ่งคนที่ยินยอมให้ทำการแปลงผลนี้ ตั้งกล้องให้นิ่ง จัดแสงให้ชัดเจน และเว้นพื้นที่ว่างรอบแขนและศีรษะ หลีกเลี่ยงเสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ประกอบฉากที่บดบังโครงร่างหลักของร่างกายในระหว่างการทำท่าทาง
คำนึงถึงสัดส่วนของมาสคอต ตัวละครที่มีหัวขนาดใหญ่หรือแขนสั้นอาจไม่รองรับท่าทางเดียวกับนักแสดงที่เป็นมนุษย์ ควรเลือกท่าทางที่ยังคงดูออกภายใต้สัดส่วนเหล่านั้น การโบกมือง่ายๆ เป็นการทดลองแรกที่เหมาะสม ส่วนการสัมผัสผลิตภัณฑ์ขนาดเล็กอย่างแม่นยำนั้นเป็นข้อกำหนดที่ทำได้ยากกว่ามาก
ใช้งานสตูดิโอสำหรับคลิปสั้นอย่างตั้งใจ
- ตัดฟุตเทจต้นฉบับในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอของคุณให้เป็นไฟล์ H.264 MP4 ความยาว 1–10 วินาทีที่เตรียมไว้
- อัปโหลดไฟล์ต้นฉบับและภาพอ้างอิงตัวละครที่ชัดเจนใน TryMotion สตูดิโอ
- เลือกเอนจินที่มีให้ใช้ในบัญชีของคุณ และตัดสินใจว่าจะรักษาเสียงต้นฉบับไว้หรือไม่
- ตรวจสอบราคาประเมินเครดิตที่ออกโดยเซิร์ฟเวอร์ก่อนทำการสร้าง
- ตรวจสอบผลลัพธ์ทั้งหมด ดาวน์โหลดไฟล์ และใส่ข้อความ เพลง หรือทำคอมโพสิตให้เสร็จสมบูรณ์ในโปรแกรมตัดต่อของคุณ
สตูดิโอใช้ P-Video-Replace 720p เป็นค่าเริ่มต้น โดยมี 1080p ให้เลือกสำหรับคุณภาพที่สูงกว่า รองรับตัวแบบเดียวและไม่รวมถึงเวิร์กโฟลว์สำหรับหลายคน การโพสต์ลงโซเชียลอัตโนมัติ หรือโปรแกรมแก้ไขไทม์ไลน์แบบเต็มรูปแบบ ส่วน Wan Animate, Kling และ Seedance มีเวิร์กโฟลว์เพิ่มเติมพร้อมราคาที่แสดงแยกต่างหาก
กำหนดรายการตรวจสอบการประเมินผลที่ใช้งานได้จริง
ขั้นแรก ให้ตรวจสอบว่ามาสคอตนั้นสามารถจดจำได้ตลอดทั้งช็อตหรือไม่ จากนั้นตรวจสอบท่าทาง เส้นขอบ มือ สี และรายละเอียดชุดที่สำคัญ ดูเฟรมเริ่มต้นและเฟรมจบ รวมถึงช่วงกลางของการเคลื่อนไหว
ตรวจสอบพื้นหลังรอบตัวละครว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการหรือไม่ หากมาสคอตมีการโต้ตอบกับอุปกรณ์ประกอบฉาก ให้ตรวจสอบจังหวะที่สัมผัสด้วยสโลว์โมชัน สำหรับสินทรัพย์ทางการตลาด ควรให้ผู้รับผิดชอบตัวละครอนุมัติไฟล์ส่งออกทั้งหมดก่อนนำไปใช้งาน
หากคลิปมีบทสนทนา ให้ตรวจสอบจังหวะปากกับเสียงที่รักษาไว้ ตัวเลือกเสียงของ TryMotion เป็นการนำเสียงประกอบเดิมมาใช้ซ้ำ ไม่ได้รับประกันว่าปากที่สร้างขึ้นใหม่จะตรงกับการแสดงต้นฉบับอย่างแม่นยำ การโคลนเสียงและการพากย์เสียงไม่อยู่ในขอบเขตของเวอร์ชัน MVP นี้
งบประมาณสำหรับการทดลองก่อนการผลิตจริง
P-Video 720p ค่าเริ่มต้นใช้ 10 เครดิตสำหรับวิดีโอไม่เกิน 5 วินาที และ 20 เครดิตสำหรับไม่เกิน 10 วินาที ส่วนระดับ 1080p ที่คุณภาพสูงกว่าจะใช้ 20 และ 40 เครดิตตามลำดับ แพ็ก Starter จำนวน 150 เครดิต ครอบคลุมการลองสร้างแบบ 720p สั้นๆ ได้สูงสุด 15 ครั้ง หรือแบบ 1080p สั้นๆ ได้ 7 ครั้ง นี่คือเงินงบประมาณสำหรับการทดลอง ผลลัพธ์ยังคงต้องผ่านการตรวจสอบก่อนนำไปใช้งานในแคมเปญ
เริ่มจากการทดสอบช็อตง่ายๆ เพียงช็อตเดียว หากตัวละครไม่นิ่งหรือการเคลื่อนไหวไม่เข้ากับสัดส่วน ให้ปรับแก้ข้อมูลขาเข้าก่อนซื้อแพ็กที่ใหญ่ขึ้น จดบันทึกสิ่งที่คุณเปลี่ยนในแต่ละเทค เพื่อให้การทดลองครั้งต่อๆ ไปสามารถตอบคำถามเฉพาะเจาะจงได้
รักษาความเป็นเจ้าของในงานผลิตให้ชัดเจน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในดีไซน์มาสคอต ฟุตเทจต้นฉบับ รูปลักษณ์ของนักแสดง และเสียงประกอบ ห้ามแอบอ้างว่าบุคคลจริงให้การรับรองผลิตภัณฑ์โดยไม่ได้รับอนุญาต และควรแจ้งให้ผู้ชมทราบเมื่อการแปลงผลนั้นอาจทำให้เข้าใจผิดว่าเป็นภาพบันทึกเหตุการณ์จริง
ควรดาวน์โหลดผลลัพธ์ที่อนุมัติแล้วก่อนที่การจัดเก็บ 7 วันจะหมดอายุ โปรดเก็บไฟล์ต้นฉบับ ภาพอ้างอิง ใบอนุญาต และไฟล์ตัดต่อสุดท้ายไว้กับโปรเจกต์ของคุณ สำเนาที่เก็บไว้ใน TryMotion ถือเป็นสินทรัพย์สำหรับทำงานชั่วคราว ไม่ใช่อาร์ไคฟ์ถาวรของแบรนด์